A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Autor: Javier Rodriguez
MemoryBlocks para la máxima velocidad: Un Caso Real
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Kem Tekinay y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Crear un plugin Xojo con Acciones de GitHub
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito originalmente por Jürg Otter y publicado en el Blog oficial de Xojo.
Introducción a PocketBase: Una alternativa de Backend para Desarrolladores Xojo
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Ezekiel Burke y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo. Introducción Al desarrollar aplicaciones con Xojo la elección del backend adecuado resulta crucial para la gestión eficiente de los datos. Generalmente los desarrolladores de Xojo tienden a utilizar bases de datos SQL como SQLite, […]
3 Estrategias para incrementar las descargas de tu App
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Principios de Diseño en apps Mobile para Desarrolladores
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Personalizar y Ampliar la Funcionalidad de las Bases de Datos
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Provisioning Profiles para apps macOS
Continuando con nuestra serie de artículos sobre apps macOS, ya vimos como prepararlas para su distribución, cómo enviarlas a AppStore Connect (esto es, el paso previo requerido antes de que la app esté disponible en la Mac App Store)… y ahora veremos como utilizar los Provisioning Profiles requeridos para que dichas apps puedan ser probadas […]
Como subir tus macOS apps a la AppStore Connect
Desde Xojo 2024r4 el IDE permite aplicar el Sandboxing, Hardened Runtime y notarizar automáticamente las apps macOS. ¿No sería genial completar el paso final y ser capaz de enviar el bundle creado directamente a la AppStore Connect? Continúa leyendo y te mostraré como hacerlo.
Instrucciones Condicionales: Select Case vs. If…Else, al detalle
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito originalmente por Gabriel Ludosanu y publicado en el Blog oficial de Xojo.