Truco: Centrar una Imagen en un contexto gráfico

Puedes crear una subclase de un Picture, Canvas o cualquier otra clase y escribir el código que las permita centrar otras imágenes en sus respectivos contextos gráficos; pero mediante el enfoque de Extensión de Clase podrás reutilizar el mismo código para cualquiera clase que ofrezca un contexto gráfico (o cualquier otra clase futura), de modo […]

Truco: LinkLabel en Desktop

El Framework Web de Xojo cuenta con la clase WebLink lista para usar; lo que significa que maneja todo lo relacionado con el aspecto visual y la gestión de abrir el enlace subyacente en el navegador… pero si tienes la necesidad de contar con dicha capacidad también en Desktop entonces… bueno, ¡no resulta tan difícil! Sigue leyendo […]

Ruta de aprendizaje con Xojo, ¡en 14 días!

¡Siempre es buen momento para aprender algo nuevo! Y más aún si se trata de añadir habilidades de programación a tu curriculum, e incluso mejor si se trata de un lenguaje de programación capaz de crear aplicaciones multiplataforma verdaderamente nativas. Por tanto, permíteme que te muestre una ruta de aprendizaje que puedes seguir durante los […]