Xojo 2019r2 ha traido consigo múltiples mejoras y novedades; entre ellas la capacidad de simplificar la actualización de nuestros elementos de interfaz de usuario desde uno o varios hilos ejecutándose en paralelo junto con el hilo principal de ejecución de la aplicación.
Autor: Javier Rodriguez
Elegir tu Ruta con la API 2.0
La entrada que encontrarás a continuación se corresponde con la traducción al Español de una entrada original de Geoff Perlman (CEO de Xojo) publicada originalmente en inglés en el Blog de Xojo. En ella encontrarás los diferentes caminos que puedes tomar a la hora de migrar proyectos hacia la nueva API 2.0 disponible a partir […]
Xojo 2019r2: Pautas de la API 2.0
A continuación encontrarás traducida al Castellano las Pautas de la API 2.0 Xojo; información que se encuentra disponible en el área de documentación. Puedes encontrar el documento original en este enlace
Migrar a la API 2.0 de Xojo
A continuación encontrarás traducida al Castellano la Guía de Migración al Framework 2.0 Xojo que se encuentra disponible en el área de documentación. Puedes encontrar el documento original en este enlace
Xojo 2019r2: Mejoras del IDE
A continuación puedes leer sobre las mejoras introducidas en el IDE de Xojo a partir de la verisón 2019r2. Este artículo es una traducción al Español de la entrada original publicada por Greg O’Lone en el Blog de Xojo.
Xojo 2019r2: Mejoras en el Bloqueo de Posición del Diseño
A continuación puedes leer sobre las mejoras introducidas en el IDE de Xojo a partir de la verisón 2019r2. Este artículo es una traducción al Español de la entrada original publicada por Greg O’Lone en el Blog de Xojo.
Xojo 2019r2: Mejoras en el Depurador
A continuación puedes leer sobre las mejoras introducidas en el funcionamiento del Depurador de Xojo a partir de la verisón 2019r2. Este artículo es una traducción al Español del post original publicado por Paul Lefebvre en el Blog de Xojo.
Xojo 2019r2: Nueva Clase DateTime
A continuación puedes leer sobre la nueva clase DateTime introducida en Xojo a partir de la verisón 2019r2. Este artículo es una traducción al Español del post original publicado por William Yu en el Blog de Xojo.
DrawInto: Dibuja tus controles en Xojo Desktop
DrawInto es el método encargado de dibujar el aspecto de un control gráfico (UI) en otro contexto gráfico asignado como argumento. A continuación encontrarás por qué, probablemente, quieras implementar tu propia versión. Ya sabemos que el lenguaje de programación Xojo es Orientado a Objetos (OOP), y esto significa que todos los tipos de datos, especialmente […]
Array: Asignación vs Copia
Si estás comenzando a programar con Xojo probablemente este sea uno de los casos que puedan confundirte a la hora de crear tus propias aplicaciones en las que hagas uso de uno de los tipos de datos contenedores del lenguaje: Array. Se trata de lo que esperas obtener cuando asignas los contenidos de un Array […]