No cabe duda de que la edición Web de Xojo es una opción más que recomendable para todos los que necesitamos crear y desplegar aplicaciones sin tener que lidiar con varios lenguajes y dependencias de frameworks (léase librerías) de terceros que, a la larga, suelen traernos de cabeza por varios motivos; desde los consabidos, relacionados […]
Autor: Javier Rodriguez
Truco: Menús de primer nivel como Icono
¿Sabías que puedes crear y mostrar menús de primer nivel como iconos en tus barras de menús? Si bien también es posible hacerlo en el Editor de Menús, lo cierto es que ¡cuando se crean de forma dinámica es realmente sencillo!
La magia de los Volúmenes Virtuales
Ya he hablado en alguna otra ocasión de alguna de las capacidades de FolderItem; esto es, la clase que nos permite crear y acceder a archivos. Pues bien, en esta ocasión veremos una de las que —en mi opinión— constituye una pequeña joya que quizá pase más desapercibida de lo que debería en el framework […]
Temas en GTK3 y su impacto en la UI
Desde Xojo 2017r2, las app Linux utilizan GTK3. Dado que Xojo utiliza controles nativos esto significa que los controles de tus app utilizará el tema de la distribución Linux sobre la cual se esté ejecutando la app.
Tipos de Proyecto en Xojo
Como ya sabes, Xojo es un lenguajde de programación orientado a objetos… ¡y también un completo y potente IDE! Además, es dicho IDE el que te permitirá crear, en función de tu licencia, diferentes tipos de proyectos; desde los Desktop para macOS, Windows y/o Linux, a los que desplegarás como aplicaciones Web o bien como aplicaciones […]
Cómo usar el Editor de Tipos de Archivos
Como probablemente sepas, el IDE de Xojo incorpora un editor que permite crear conjuntos de tipos de archivo con el objeto de que podamos utilizar posteriormente dichas definiciones a la hora de trabajar con los archivos en nuestras aplicaciones multiplataforma de escritorio. A continuación encontrarás el artículo traducido desde el original en inglés que puedes […]
Disponible Omegabundle para Xojo 2018
Omegabundle para Xojo 2018 es una colección compuesta por 13 de los conjuntos de herramientas más útiles, add-ons, ebooks y componentes que puedes utilizar en combinación con el entorno de desarrollo Xojo, procedentes de los más reputados desarrolladores del entorno. Si se comprasen de forma separada y sin ningún tipo de descuento el coste total […]
Depuración Remota con Xojo: todo lo que necesitas saber
Una de las cosas que siempre me han encantado de Xojo es su capacidad de compilador cruzado. Esto es, utilizar tu sistema operativo favorito para ejecutar el IDE y desarrollar en él, por ejemplo macOS, con independencia de cuál sea el sistema operativo de despliegue real para la aplicación que estés creando, por ejemplo Windows […]
Comprobar y añadir valores en tiempo de ejecución
Como ya hemos visto en otras entradas, Xojo es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), y entre otras cosas esto significa que soporta la sobrecarga de métodos. También hemos podido ver en otras entradas que algunos de estos métodos especiales son los Constructores de Clase, ¡pero hay muchos más! Por ejemplo, podemos sobrecargar […]
Prepara tus clases para uso en modo simulado o real
En muchos desarrollos se da el caso de que uno o varios de los componentes del proyecto deben de probarse previamente (o debería de ser así) antes de entrar en producción. Por ejemplo, no sería deseable que se hiciese efectivo el envío de cientos de email a los destinatarios de una base de datos simplemente […]