A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Paul Lefebvre y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
Autor: Javier Rodriguez
[2024r3] Nuevos Hilos para tus Apps: de Cooperativos a Preemtivos
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por William Yu y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
[2024r3] Presentamos Named Color y Clases CSS en Xojo Web
A continuación podrás encontrar traducido al castellano el artículo escrito por Ricardo Cruz y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
Los Hilos Preemptivos ya están aquí, y son… bastante buenos
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Kem Tekinay y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
Xojo 2024 Release 3 Añade toda la potencia de los Hilos Preemptivos y soporte de Tabletas en Android
Austin, Texas (1 de Octubre de 2024). Xojo, Inc., los desarrolladores de la potente herramienta de desarrollo multiplataforma y lenguaje de programación, anuncia la disponibilidad inmediata de Xojo 2024 Release 3. Esta versión añade el soporte de hilos preemptivos, característica muy demandada mediante la cual se obtiene mejoras de rendimiento significativas; así como mejoras en […]
Microservicios: Crear aplicaciones Web modernas y escalables
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
Uso de CriticalSection para la Gestión de Recursos
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
Cosmic Trader: Un juego creado con Xojo Web
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Ricardo Cruz y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
Uso de Semáforos para la Gestión de Recursos
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el blog oficial de Xojo.
5 Estrategias de monetización para Desarrolladores
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.