Xojo IDE: Tab Order Editor

El IDE de Xojo contempla varios editores, ya sea para diseñar visualmente la interfaz de usuario de nuestras aplicaciones multiplataforma, por supuesto para escribir el código que ha de ejecutarse, o bien para crear una base de datos SQLite. Es precisamente a la hora de mejorar una de las parcelas de la experiencia de uso […]

Configuración inicial de tu Raspberry Pi

Xojo es una excelente opción a la hora de crear aplicaciones para tu Raspberry Pi. Después de todo, es un entorno de desarrollo que permite crear las interfaces de usuario de forma completamente visual, mediante arrastrar y soltar, al tiempo que proporciona un lenguaje moderno, orientado a objetos y eventos con capacidad de generar aplicaciones […]

Patrones de Diseño: Observer (y II)

En anteriores entradas hemos visto cómo implementar el patrón de diseño Singleton y también de qué modo tan práctico encontramos el patrón de diseño Observer implementado en las características incluidas de serie en Xojo. En esta entrada pondremos todo esto en práctica creando nuestro propio Centro de Notificaciones: una clase que permite compartir una única […]

Compartir en iOS: iOSSharingPanel

En un tutorial anterior ya vimos de qué forma tan sencilla podemos acceder tanto a la cámara fotográfica de los dispositivos basados en iOS como al carrete fotográfico y, por tanto, a los álbumes de imágenes. Ahora veremos de qué forma tan simple podemos compartir contenidos de imagen de nuestras apps creadas con Xojo con […]

iOS: Selección de Imágenes y Acceso a cámara

En esta entrada veremos otra de las capacidades disponibles en Xojo desde la edición Xojo 2016r2. Se trata de la capacidad de recibir en nuestro proyecto la imagen que haya seleccionado el usuario de entre las disponibles en el Carrete Fotográfico de iOS, en cualquiera de sus álbumes, o bien que haya realizado utilizando cualquiera […]