El IDE de Xojo contempla varios editores, ya sea para diseñar visualmente la interfaz de usuario de nuestras aplicaciones multiplataforma, por supuesto para escribir el código que ha de ejecutarse, o bien para crear una base de datos SQLite. Es precisamente a la hora de mejorar una de las parcelas de la experiencia de uso […]
Autor: Javier Rodriguez
Llega Xojo 2016r4, centrada en Windows
Ya está disponible para su descarga la última release del año de la herramienta de desarrollo multiplataforma que nos permite crear, en función de cuál sea nuestra licencia, aplicaciones nativas para desktop (macOS, Windows y Linux), iOS y Raspberry Pi. En esta ocasión, cuenta con un total de 129 mejoras y nueve características nuevas.
Configuración inicial de tu Raspberry Pi
Xojo es una excelente opción a la hora de crear aplicaciones para tu Raspberry Pi. Después de todo, es un entorno de desarrollo que permite crear las interfaces de usuario de forma completamente visual, mediante arrastrar y soltar, al tiempo que proporciona un lenguaje moderno, orientado a objetos y eventos con capacidad de generar aplicaciones […]
IDE Xojo: Guardar Proyecto automáticamente
Somo muchos quienes, con el paso del tiempo y las malas experiencias, hemos adquirido el buen hábito (o probablemente automatismo) de utilizar el atajo de teclado para guardar el proyecto en el que estamos trabajando cada poco tiempo… lo que incluye hacerlo también justo antes de ejecutarlo desde el IDE o compilarlo.
Primeros pasos con Raspberry Pi en Xojo
Raspberry Pi es en esencia un pequeño ordenador, realmente económico (en torno a los 38 euros). Gracias a su pequeño tamaño se puede utilizar para todo tipo de cosas en las que no resultaría práctico emplear un ordenador convencional, como por ejemplo en sistemas empotrados y también en el área de la robótica. Y dado […]
Patrones de Diseño: Observer (y II)
En anteriores entradas hemos visto cómo implementar el patrón de diseño Singleton y también de qué modo tan práctico encontramos el patrón de diseño Observer implementado en las características incluidas de serie en Xojo. En esta entrada pondremos todo esto en práctica creando nuestro propio Centro de Notificaciones: una clase que permite compartir una única […]
Compartir en iOS: iOSSharingPanel
En un tutorial anterior ya vimos de qué forma tan sencilla podemos acceder tanto a la cámara fotográfica de los dispositivos basados en iOS como al carrete fotográfico y, por tanto, a los álbumes de imágenes. Ahora veremos de qué forma tan simple podemos compartir contenidos de imagen de nuestras apps creadas con Xojo con […]
El “nuevo” Framework de Xojo
Coincidiendo con la release de Xojo 2014.r3, Xojo incorporó en el RAD multiplataforma la capacidad de crear aplicaciones nativas para dispositivos basados en el sistema operativo iOS; y también aprovechó la ocasión para darle una vuelta de hoja a lo que venía siendo el Framework (conjunto de librerías y clases) disponibles hasta el momento para […]
iOS: Selección de Imágenes y Acceso a cámara
En esta entrada veremos otra de las capacidades disponibles en Xojo desde la edición Xojo 2016r2. Se trata de la capacidad de recibir en nuestro proyecto la imagen que haya seleccionado el usuario de entre las disponibles en el Carrete Fotográfico de iOS, en cualquiera de sus álbumes, o bien que haya realizado utilizando cualquiera […]
Listados jerárquicos en ListBox
Probablemente el control ListBox es uno de los más importante en el diseño de cualquiera de nuestras aplicaciones y, de hecho, también es uno de los más completos. Tanto es así, que no es realista cubrir todas sus capacidades en una sola entrada de AprendeXojo. De hecho, en una entrada anterior ya vimos de qué […]