Nuestra visión de Xojo Cloud siempre ha sido la de que sea una opción sencilla, segura, y con despliegue en un clic para tus aplicaciones web. Xojo Cloud te permite centrarte en el desarrollo de tus apps en vez de tener que lidiar con todos los complejos y sutiles detalles del hospedaje web y la […]
Conversión de Proyectos Web al Framework Web 2.0
Con la disponibilidad de Xojo 2020r1 llega la nueva versión 2.0 de nuestro framework web. Si bien en lo fundamental no ha cambiado el modo en el que puedes crear tus aplicaciones web, esta nueva versión significa una re-escritura desde los cimientos y utiliza la API 2.0 para mejorar en gran medida la consistencia.
Gestión de Tipos en PDF
Uno de los aspectos más peliagudos (o exigentes) en la creación de documentos PDF es todo lo relacionado con el texto… y especialmente la tipografía que puedas (o no) utilizar de entre todas las fuentes instaladas en tu equipo (lo cual puede ser desde las instaladas por omisión ¡a varios cientos de ellas!)
Xojo 2020r1: ¡Documentos PDF desde código!
Xojo 2020r1 supone la primera iteración de una de las características más demandadas por los usuarios durante años: la capacidad de crear documentos PDF directamente desde código… y hacerlo utilizando los mismos métodos y propiedades que ya conoces de la clase Graphics. En concreto, podrás crear documentos compatibles con el estándar PDF 1.4.
Mole Mash: Crea tu propio juego en menos de una hora
¡Vamos a crear el juego Mole Mash para Desktop en menos de una hora! Todo lo que necesitamos es: Crear una nueva Clase Mole (Topo). Esta clase estará a cargo de animar la secuencia de nuestro personaje topo emergiendo de la tierra, reaccionar ante los clic realizados por el jugador sobre el personaje, y también […]
Añadir propiedades al Panel Inspector
Lograr que las propiedades añadidas a nuestras nuevas clases o subclases se muestren en el Panel Inspector es algo que ya se ha explicado como uno de los pasos en otros tutoriales; sin embargo, dado que esto puede pasar desapercibido (y dado que he recibido algunas consultas recientes sobre este tema) a continuación encontrarás un […]
Buenas Prácticas con Xojo Cloud
Greg O’Lone, Ingeniero de Xojo, nos proporciona algunas recomendaciones a la hora de utilizar y desplegar aplicaciones sobre Xojo Cloud. Puedes encontrar la publicación original en inglés aquí. A continuación entontrarás el mismo texto traducido al Castellano.
Cómo implementar el Algoritmo de Encriptación ARC4 en Xojo
ARC4 es un algoritmo de encriptación simétrico lo suficientemente rápido y fácil de implementar. El hecho de que sea simétrico significa que puede utilizar la misma función con la misma clave (que puede variar entre 40 y 2048 bits de longitud) tanto para cifrar como para descifrar un bloque de datos dado.
Disponible Omegabundle 2020 para Xojo
Truco: Centrar una Imagen en un contexto gráfico
Puedes crear una subclase de un Picture, Canvas o cualquier otra clase y escribir el código que las permita centrar otras imágenes en sus respectivos contextos gráficos; pero mediante el enfoque de Extensión de Clase podrás reutilizar el mismo código para cualquiera clase que ofrezca un contexto gráfico (o cualquier otra clase futura), de modo […]