Un año más se celebra la XDC 2019, el mayor evento de desarrolladores Xojo internacional. En esta ocasión en Miami (Florida, EE.UU.). En el blog oficial de Xojo ya está disponible la entrada del resumen correspondiente a la presentación inaugural de Geoff Perlman, y a continuación la encontrarás traducida al español.
Xojo 2019r1: Acelerando el Editor de Diseño
Ya está disponible Xojo 2019r1, incorporando más de 200 mejoras sobre la anterior edición. Una de dichas mejoras se corresponde con una de las demandas realizadas por muchos usuarios: la mejora del rendimiento en el Editor de Diseño, especialmente cuando este se compone de una buena cantidad de controles. A continuación se reproduce, traducida al […]
Automatizar la Carga de Aplicación para iOS
Una vez que hemos creado nuestra aplicación iOS el siguiente paso probablemente consista en su envío para el proceso de revisión y, la esperada, aprobación por parte del equipo de Apple; de modo que pase a estar disponible para su descarga desde la App Store. Como seguramente ya sepas, este es un proceso que puede […]
Bases de Datos: Trabajar con tablas con un gran número de columnas
Cuando utilizamos bases de datos las consultas suelen involucrar unos pocos campos, de modo que el uso del método Field sobre el RecordSet obtenido resulta de lo más práctico a la hora de recuperar los valores de las columnas consultadas; pero, ¿qué podemos hacer cuando la tabla consultada contiene, por ejemplo, decenas de columnas? En estos casos, […]
Acelerar el Timer en Windows
Las clases Timer y Xojo.Core.Timer proporcionan una resolución más que suficiente para la mayoría de los usos que podemos requerir. De hecho, bajo macOS no existe ningún tipo de limitación en este sentido utilizando las clases proporcionadas por el Framework de Xojo, puesto que obtendremos en todos los casos una resolución máxima de 1 ms […]
Arrays de controles y ContainerControl
Los arrays de controles gráficos, ya sean los disponibles en el Framework o los basados en tus propias clases gráficas, son una gran ventaja cuando utilizas varias instancias en el diseño de tus ventanas y precisas referirte a ellas desde código de una forma elegante. Esto es, sin tener que utilizar directamente el nombre de […]
Truco: SQLite en RAM, mejora al máximo el rendimiento
Es bastante frecuente que en nuestros proyectos con Xojo debamos de trabajar con bases de datos SQLite, protegidas con contraseña, en las que deseemos obtener el máximo rendimiento posible de lectura. Sin embargo, el hecho de que protejamos los contenidos implica una sustancial pérdida en las operaciones de la base de datos, tanto de consulta […]
Web: Crear menús deslizantes con animación
Hace algún tiempo recibí una consula: ¿Es posible crear con Xojo menús que se presenten delizándose desde el lateral de la página en un proyecto Xojo Web? Tras un poco de investigación, y la inestimable ayuda de Greg O’Lone (Ingeniero de Xojo), la respuesta es sí. Los ingredientes para esta particular receta pasan por la […]
Cargar frameworks de terceros en tus apps Xojo para iOS
El siguiente artículo ha sido publicado originalmenteen inglés en el Blog de Xojo, y en este se nos muestra como podemos cargar los frameworks de terceros en nuestras apps iOS creadas con Xojo. ¡En definitiva, más prestaciones y capacidades a disposición de nuestros productos! Y ya sabes, siempre de forma nativa, con código compilado. Por […]
Tap con dos dedos: El gesto de Deshacer para apps iOS
El siguiente artículo ha sido publicado originalmente en inglés en el Blog de Xojo, y en este se nos muestra como podemos capturar y añadir una acción al evento de tap con dos dedos en nuestras apps Xojo para iOS. Y ya sabes, siempre de forma nativa, con código compilado. Por tanto, a partir de […]