Geoff Perlman ha abierto la XDC 2018 con la sesión inaugural, probablemente una de las más esperadas pues es la que, en cierta medida, traza algunas de las líneas maestras del producto tanto a medio como a largo plazo. Sobre los datos de asistencia, participamos desarrolladores procedentes de un total de 12 países, y el […]
Mejora el aspecto de tu proyecto, consejos para la UI de Windows
A continuación reproduzco, traducido al castellano, la entrada publicada originalmente en el blog de Xojo y en el que se indican una serie de consejos que te permitirán mejorar el aspecto de la interfaz de usuario de tus aplicaciones Windows, empleando para ello (o gracias a) las mejoras introducidas en la release Xojo 2018r1 que […]
Crea tu propio ImageWell con Canvas
La creación de controles gráficos personalizados ya se ha abordado en anteriores entradas. En este caso me centraré en mostrar lo sencillo que resulta emular el comportamiento del ImageWell suministrado de serie como parte del Framework de Xojo. ¿Qué ventajas nos puede aportar? Entre otras cosas, evitaremos así un bug que está presente y que […]
Impresión en Xojo
La impresión de documentos continúa suponiendo una parte realmente importante en las aplicaciones de caracter empresarial. En el siguiente artículo encontrarás las principales pautas a tener en cuenta a la hora de implementar dicha capacidad en tus desarrollos multiplataforma con Xojo. Esta es una traducción al castellano de la entrada disponible en la web de […]
Subclase CheckBox: comportamiento desde Evento y código
Es bastante frecuente que nos encontremos en situaciones donde hemos de ajustar el valor de los elementos de interfaz de usuario desde código. El problema en muchos de esto casos es que, al hacerlo, el control en cuestión lanza un evento como respuesta; el mismo cuyo código habremos implementado para reaccionar cuando es el usuario […]
Conversión de Tipos: Casting
Como siempre digo, la Programación Orientada a Objetos (OOP, en sus siglas en inglés) nos proporciona una tremenda potencia y flexibilidad cuando se utiliza correctamente en el diseño de nuestras soluciones; y la gran ventaja es que en el lenguaje Xojo encontramos todas las herramientas necesarias para aplicarla de forma que nuestro código base resulte […]
Declare: usar API nativas iOS en tus apps
El framework de Xojo cuenta por omisión en su librería de iOS con una buena cantidad de controles listos para usar, así como de un nutrido conjunto de clases que facilitan el desarrollo nativo de nuestras aplicaciones tanto para iPhone como iPad. No obstante, en más de una ocasión querrás utilizar cualquiera de las API […]
Transacciones en bases de datos
Cuando hablamos de transacciones aplicadas a bases de datos, estas son las operaciones realizadas sobre la misma; puede ser por ejemplo una única operación o bien un conjunto de operaciones agrupadas y aplicadas. Ahora bien, los cambios realizados como parte de una transacción no son visibles para el resto de las conexiones que estén consumiendo […]
Ajustes SSL en Xojo Cloud
Son varios los artículos que he publicado sobre Xojo Cloud, la propuesta de Xojo para el hospedaje seguro y en un clic de las aplicaciones Web. De hecho, su uso y configuración son tremendamente sencillos: desde el IDE tenermos que seleccionar la ciudad de despliegue y simplemente pulsar el botón Deploy de la barra superior […]
Así es Feedback: informes de bugs y solicitud de características
Feedback es la aplicación que Xojo pone a nuestra disposición para facilitarnos tanto el envío como el posterior seguimiento de los informes sobre los bug detectados en los diversos componentes, como pueda ser el IDE o los frameworks, así como para la solicitud de nuevas características. A continuación encontrarás, traducido al español, el artículo publicado […]