Formateado personalizado de código en Xojo

En una entrada anterior ya se apuntaban las claves para mantener un estilo de código unificado en nuestros proyectos. A continuación encontrarás la información técnica sobre formateado de código que puedes aplicar directamente desde el IDE a partir de la release de Xojo 2017r2 y que permite, además, la personalización mediante la escritura de nuestros […]

Ejecutar apps web en segundo plano

En este breve entrada encontrarás como ejecutar las apps web como procesos en segundo plano, de forma que se simplifique su ejecución sin bloquear la línea de comandos o permitiendo su ejecución automatizada como proceso de arranque del servidor sobre el que se encuentren. Esta información es una traducción al castellano del contenido original que […]

FTS5 en SQLite: Búsqueda Completa de Texto

SQLite Soporta la búsqueda completa de texto, FTS5, ¿pero de qué se trata esta característica? Supone un modo rápido de buscar palabras concretas en las columnas de texto correspondientes a la tabla de una base de datos. A continuación encontrarás traducido al español el artículo publicado originalmente en el sitio web de Xojo y que […]

Codificaciones de Texto

Todos los ordenadores utilizan sistemas de codificación para almacenar las cadenas de caracteres como una serie de bytes. El esquema de codificación más familiar y antiguo es la codificación ASCII. Este define los códigos de caracteres sólo para los valores comprendidos entre 0 y 127. Estos vaores incluyen sólo los caracteres en mayúsculas y minúsculas […]

Aplicaciones de Consola en Xojo

A dferencia de iOS, las apps desktop y las apps web, las apps de Consola no están basadas en eventos. Las apps de Consola no tienen interfaz de usuario gráfica y están diseñadas para funcionar desde el terminal, la línea de comandos o como proceso en segundo plano. Este artículo se ha traducido al castellano […]

Implementa clases iterables en Xojo

Los iteradores son las estructuras que nos permiten recorrer todos los miembros de una colección, sin que exista la necesidad previa de conocer cuál es la cantidad de dichos elementos. Para ello encontramos en Xojo las sentencias For Each… Next. ¿Cuáles son las principales diferencias en comparación con el bucle For…Next convencional?