En una entrada anterior ya se apuntaban las claves para mantener un estilo de código unificado en nuestros proyectos. A continuación encontrarás la información técnica sobre formateado de código que puedes aplicar directamente desde el IDE a partir de la release de Xojo 2017r2 y que permite, además, la personalización mediante la escritura de nuestros […]
Ejecutar apps web en segundo plano
En este breve entrada encontrarás como ejecutar las apps web como procesos en segundo plano, de forma que se simplifique su ejecución sin bloquear la línea de comandos o permitiendo su ejecución automatizada como proceso de arranque del servidor sobre el que se encuentren. Esta información es una traducción al castellano del contenido original que […]
Disponible Xojo 2017r2 con más de 250 mejoras y cambios
Ya está disponible una nueva versión de Xojo para su descarga Xojo 2017 Release 2 contiene más de 250 cambios y mejoras, mejoras en 64 bits, Linux GTK+3 y HiDPI, y soporte de Pantalla de Presentación en iOS.
FTS5 en SQLite: Búsqueda Completa de Texto
SQLite Soporta la búsqueda completa de texto, FTS5, ¿pero de qué se trata esta característica? Supone un modo rápido de buscar palabras concretas en las columnas de texto correspondientes a la tabla de una base de datos. A continuación encontrarás traducido al español el artículo publicado originalmente en el sitio web de Xojo y que […]
Subir y descargar archivos en Xojo Web
Cuando se trabaja con aplicaciones web es frecuente que se deba de proporcionar la capacidad de subir archivos o bien facilitar la descarga de algún tipo de documento. La clase WebFile se utiliza en dichos casos para crear un tipo de archivo especial que puede procesarse mediante el navegador web, tanto para la subida como […]
Codificaciones de Texto
Todos los ordenadores utilizan sistemas de codificación para almacenar las cadenas de caracteres como una serie de bytes. El esquema de codificación más familiar y antiguo es la codificación ASCII. Este define los códigos de caracteres sólo para los valores comprendidos entre 0 y 127. Estos vaores incluyen sólo los caracteres en mayúsculas y minúsculas […]
Manejo de Texto con Estilo en Xojo
El término texto con estilo se refiere al texto que puede tener más de una fuente, tamaño de fuento y/o estilo de fuente. El control TextArea de escritorio soporta el texto con estilo. Para utilizar estilos en un control TextArea en Xojo has de asegurarte de que su propiedad MultiLine esté en ONasí como la […]
Aplicaciones de Consola en Xojo
A dferencia de iOS, las apps desktop y las apps web, las apps de Consola no están basadas en eventos. Las apps de Consola no tienen interfaz de usuario gráfica y están diseñadas para funcionar desde el terminal, la línea de comandos o como proceso en segundo plano. Este artículo se ha traducido al castellano […]
Implementa clases iterables en Xojo
Los iteradores son las estructuras que nos permiten recorrer todos los miembros de una colección, sin que exista la necesidad previa de conocer cuál es la cantidad de dichos elementos. Para ello encontramos en Xojo las sentencias For Each… Next. ¿Cuáles son las principales diferencias en comparación con el bucle For…Next convencional?
Comunicaciones TCP/IP en Xojo
Con Xojo resulta realmente sencillo crear aplicaciones que se comuniquem mediante TCP/IP; por ejemplo, para comunicarse con otras aplicaciones en la misma red local o bien con aplicaciones y equipos ubicados a miles de kilómetros. Esto es lo que se puede realizar mediante la clase TCPSocket en Xojo, y que permite tanto enviar como recibir […]