Patrón de Diseño Observer en Xojo

En esta entrada veremos cómo implementar el patrón de diseño Observer, y las ventajas que nos proporciona frente a otros enfoques; además de que lo veremos de una forma práctica, a través de un ejemplo. En una entrada anterior ya vimos como podíamos implementar el patrón de diseño Singleton en nuestras aplicaciones Xojo, así como […]

Protege tus apps frente a inyecciones SQL

Es algo antiguo, sabido y, por tanto, todos deberíamos de estar tomando las debidas precauciones en nuestras aplicaciones, independientemente de cuál sea la plataforma de despliegue, para evitar los ataques de inyecciones SQL que podrían tener consecuencias muy graves: desde dejar expuestos los datos almacenados en las bases de datos a, sencillamente, permitir el borrado […]

Sobrecarga de métodos: Propiedades Calculadas, Setters y Getters

Hace ya algunas versiones atrás, Xojo introdujo la capacidad de utilizar Propiedades Calculadas, algo que en otros lenguajes de programación se realiza mediante el uso de un método Setter y otro Getter asociados a la propiedad en cuestión. Así, el primero de ellos, el Setter, es el que se invoca cuando queremos modificar el valor […]

URI personalizado en Apps Xojo Desktop OS X

¿Te has preguntado alguna vez cómo funciona la magia que existe tras “mailto:…” o cualquier otro URI (Uniform Resource Identifier) similar? Ya sabes, se trata del modo en el que utilizas este tipo elementos desde el campo de URL del navegador web o, desde la perspectiva Xojo, en combinación con la función ShowURL. Una vez […]

LinkDetectorTextArea: subclase y patrón observer

Estoy convencido de que todos los que programamos con Xojo para plataformas de escritorio hemos creado en alguna ocasión una subclase a partir del control Label para que actúe como un detector de enlace. Ya sabes, el típico control en el que cuando pasas el apuntador del ratón sobre él te muestra la palabra o […]