Subclases e Interfaces de Clase en Xojo

Si estás empezando a programar con Xojo esntonces a buen seguro que tendrás toda una serie de conceptos revoloteando por la cabeza, y con un lenguaje de programación orientado a objetos (como es el caso de Xojo) uno de los principales conceptos es el de las clases: plantillas que definen los objetos que puedes crear […]

Localizar apps con Xojo, coser y cantar

Si has probado otros entornos de desarrollo, pronto habrás llegado a la conclusión de que una operación en principio tan sencilla, como la de localizar tu producto a diferentes regiones y/o idiomas, se convierte en algo más complejo y laborioso de lo que debería de resultar. El IDE de Xojo también sobresale en esto. En […]

Xojo: Delegados, interfaces y módulos

Una de las cosas que me gusta destacar del lenguaje de programación Xojo, en combinación con la programación orientada a Eventos, es que permite crear prototipos de aplicaciones en tiempo récord, o bien crear aplicaciones completas y finales con un estilo de programación que podríamos denominar como “libre” (es decir, muy relajado desde lo que […]