A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Geoff Perlman y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo. Tener la capacidad de utilizar ChatGPT desde tus apps con propósitos concretos abre un mundo de nuevas posibilidades.
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Algoritmo: rangos con intervalos regulares
Existen algunas situaciones en las que es probable que necesites un rango de números con intervalos regulares a partir de un valor mínimo y máximo, así como una cantidad máxima de intervalos o “marcas” (por ejemplo 10). Por ejemplo, esto resulta útil si estás diseñando un control de UI que muestre marcas para los ejes […]
Cómo implementar el Algoritmo de Encriptación ARC4 en Xojo
ARC4 es un algoritmo de encriptación simétrico lo suficientemente rápido y fácil de implementar. El hecho de que sea simétrico significa que puede utilizar la misma función con la misma clave (que puede variar entre 40 y 2048 bits de longitud) tanto para cifrar como para descifrar un bloque de datos dado.
Obtener la Versión del OS en Xojo
Xojo 2019r3 introdujo bajo el módulo System el método Version y la clase VersionData, los cuales nos permiten obtener tanto la versión Mayor, Menor y Debug del sistema operativo sobre el cual se estén ejecutando nuestras aplicaciones (macOS, Windows, Linux y iOS).
GuancheID: El modo más sencillo de obtener ID de Hardware únicos en Windows y macOS
CASTELLÓN (SPAIN) —21 de Agosto de 2019- Javier Rodríguez (AprendeXojo.com ) anuncia la disponibilidad inmediata de GuancheID para proyectos Xojo Desktop y Xojo Consola (Windows, macOS; 32 and 64 bits). GuancheID es el modo más sencillo de obtener un ID único para ordenadores basados en macOS y Windows, de modo que puedas usarlo en combinación con […]
AXImageCanvas: El Canvas Potenciado con Enlace a Bases de Datos
CASTELLÓN (ESPAÑA) —19 de Agosto de 2019- Javier Rodríguez (AprendeXojo.com ) anuncia la disponibilidad inmediata de AXImageCanvas para Xojo Desktop (Windows, macOS, Linux; 32 y 64 bits). AXImageCanvas simplifica enormemente la tarea de mostrar una Imagen en el área del control, con la capacidad de mostrar correctamente la imagen manteniendo en todo momento su relación de aspecto […]
Prepara tus clases para uso en modo simulado o real
En muchos desarrollos se da el caso de que uno o varios de los componentes del proyecto deben de probarse previamente (o debería de ser así) antes de entrar en producción. Por ejemplo, no sería deseable que se hiciese efectivo el envío de cientos de email a los destinatarios de una base de datos simplemente […]
Crea tu propio ImageWell con Canvas
La creación de controles gráficos personalizados ya se ha abordado en anteriores entradas. En este caso me centraré en mostrar lo sencillo que resulta emular el comportamiento del ImageWell suministrado de serie como parte del Framework de Xojo. ¿Qué ventajas nos puede aportar? Entre otras cosas, evitaremos así un bug que está presente y que […]
¿Creación de archivos PDF? ¡Hay una API para eso!
Lo he oído muchas veces: ¿cómo puedo exportar a PDF desde Xojo? Fijo, hay multiples respuestas apuntando a una buena cantidad de recursos, incluyendo excelentes plug-ins de terceros. ¿Sabes qué? ¿Y si pudieses hacer prácticamente lo mismo con sólo usar una API ya existente? Sí, ¡hay una API remota para eso! El único requisito para […]
Markdown Parser for Xojo v 1.0 released!
Has been a long way since his first inception and use on the Snippery App. Now, much more improved and refined, this 100% Xojo code un-encripted class is available for purchase, so anyone can implement it on their own Console, Desktop, Web or RaspberryPi projects, under 32 and 64 bits and for macOS, Windows and […]