A continuación encontrarás traducido al español la entrada publicada originalmente por Geoff Perlman (CEO y Fundador de Xojo) en el blog de Xojo.
Categoría: Framework
Bienvenido al Lado Oscuro de Windows… en Xojo
A continuación encontrarás, traducida al español, la entrada publicada originalmente en el blog de Xojo y escrita por William Yu.
Mantener la consistencia con la API 2.0
A continuación encontrarás, traducida al castellano, el artículo que ha sido publicada originalmente en el blog de Xojo en inglés y escrito por Dana Brown. Puedes encontrar el artículo original aquí.
Gráficos con GraphicsPath
Desde Xojo 2019r2 cuentas con una nueva clase que te permite crear gráficos como la representación matemática de una serie de formas y líneas: desde líneas simples, curvas de Bèzier, cuadráticas… ¡Las ventajas son muchas! Por ejemplo, el hecho de que al tratarse de una clase puedes crear diferentes dibujos que no requieren de un […]
Novedades de Thread en API 2.0: Actualizar la Interfaz de Usuario
Xojo 2019r2 ha traido consigo múltiples mejoras y novedades; entre ellas la capacidad de simplificar la actualización de nuestros elementos de interfaz de usuario desde uno o varios hilos ejecutándose en paralelo junto con el hilo principal de ejecución de la aplicación.
Elegir tu Ruta con la API 2.0
La entrada que encontrarás a continuación se corresponde con la traducción al Español de una entrada original de Geoff Perlman (CEO de Xojo) publicada originalmente en inglés en el Blog de Xojo. En ella encontrarás los diferentes caminos que puedes tomar a la hora de migrar proyectos hacia la nueva API 2.0 disponible a partir […]
DrawInto: Dibuja tus controles en Xojo Desktop
DrawInto es el método encargado de dibujar el aspecto de un control gráfico (UI) en otro contexto gráfico asignado como argumento. A continuación encontrarás por qué, probablemente, quieras implementar tu propia versión. Ya sabemos que el lenguaje de programación Xojo es Orientado a Objetos (OOP), y esto significa que todos los tipos de datos, especialmente […]
Recursividad: Vaciar contenido de una Carpeta
¿Alguna vez has necesitado que tu código borre los contenidos (archivos y otras carpetas) en una carpeta determinada? Si es así, te popongo una técnica que puedes utilizar para hacerlo de forma recursiva. Esto es, la función se llamará a sí misma cada vez que se detecte una nueva carpeta/directorio en el interior de la […]
XojoScript, añade funcionalidad en tiempo de ejecución
Se trata de una de las herramientas más potentes y, probablemente, también poco utilizadas. Lo cierto es que XojoScript nos brinda la capacidad de añadir nueva funcionalidad a nuestros productos Desktop, Web y Consola en tiempo de ejecución, lo cual resulta tremendamente atractivo. Además, a la hora de ejecutarse, el código fuente de los scripts […]
La magia de los Volúmenes Virtuales
Ya he hablado en alguna otra ocasión de alguna de las capacidades de FolderItem; esto es, la clase que nos permite crear y acceder a archivos. Pues bien, en esta ocasión veremos una de las que —en mi opinión— constituye una pequeña joya que quizá pase más desapercibida de lo que debería en el framework […]