Una de las cosas que más me gustan de Xojo es la capacidad de crear verdaderas aplicaciones multiplataforma nativas, sin intérpretes de por medio, que puedo desplegar en las principales plataformas. Por ejemplo, en escritorio es posible generar ejecutables de 32 y 64 bits para macOS, Windows, Linux (en todo tipo de distros) y RaspberryPi; […]
Categoría: Framework
Truco: Restar fechas en Xojo
Hace unos días recibí una consulta por parte de un usuario de Xojo que utilizaba anteriormente VisualBasic. La cuestión era sobre cómo podía restar fechas en Xojo para obtener un resultado, y para lo cual disponía de una función en VisualBasic. La respuesta, realmente sencilla especialmente cuando utilizamos las clases Date y DateInterval del nuevo […]
Subir y descargar archivos en Xojo Web
Cuando se trabaja con aplicaciones web es frecuente que se deba de proporcionar la capacidad de subir archivos o bien facilitar la descarga de algún tipo de documento. La clase WebFile se utiliza en dichos casos para crear un tipo de archivo especial que puede procesarse mediante el navegador web, tanto para la subida como […]
Codificaciones de Texto
Todos los ordenadores utilizan sistemas de codificación para almacenar las cadenas de caracteres como una serie de bytes. El esquema de codificación más familiar y antiguo es la codificación ASCII. Este define los códigos de caracteres sólo para los valores comprendidos entre 0 y 127. Estos vaores incluyen sólo los caracteres en mayúsculas y minúsculas […]
Manejo de Texto con Estilo en Xojo
El término texto con estilo se refiere al texto que puede tener más de una fuente, tamaño de fuento y/o estilo de fuente. El control TextArea de escritorio soporta el texto con estilo. Para utilizar estilos en un control TextArea en Xojo has de asegurarte de que su propiedad MultiLine esté en ONasí como la […]
Implementa clases iterables en Xojo
Los iteradores son las estructuras que nos permiten recorrer todos los miembros de una colección, sin que exista la necesidad previa de conocer cuál es la cantidad de dichos elementos. Para ello encontramos en Xojo las sentencias For Each… Next. ¿Cuáles son las principales diferencias en comparación con el bucle For…Next convencional?
Comunicaciones TCP/IP en Xojo
Con Xojo resulta realmente sencillo crear aplicaciones que se comuniquem mediante TCP/IP; por ejemplo, para comunicarse con otras aplicaciones en la misma red local o bien con aplicaciones y equipos ubicados a miles de kilómetros. Esto es lo que se puede realizar mediante la clase TCPSocket en Xojo, y que permite tanto enviar como recibir […]
Dispositivos Serie en Xojo
A continuación encontrarás traducida al español la entrada escrita originalmente en inglés sobre comunicación con dispositivos serie en Xojo y que está disponible en el portal de desarrolladores de Xojo.
Excepciones: emisión desde Clases en Xojo
En este artículo veremos de qué forma tan sencilla podemos incorporar en el diseño de nuestras clases la capacidad de que emitan Excepciones en tiempo de ejecución, propagándose así por la cadena de responsabilidad de nuestras aplicaciones para avisar de que una función o tarea no se ha podido ejecutar correctamente.
Threads e Interfaz de Usuario en Xojo
Supone uno de los temas que, de cuando en cuando, asoma entre las dudas de quienes empiezan a utilizar Xojo para el desarrollo de sus aplicaciones, ya sean estas multiplataforma o no. El caso es que en múltiples tipos de aplicaciones llega el momento en el que un proceso ha de realizarse en una cantidad […]