Codificaciones de Texto

Todos los ordenadores utilizan sistemas de codificación para almacenar las cadenas de caracteres como una serie de bytes. El esquema de codificación más familiar y antiguo es la codificación ASCII. Este define los códigos de caracteres sólo para los valores comprendidos entre 0 y 127. Estos vaores incluyen sólo los caracteres en mayúsculas y minúsculas […]

Implementa clases iterables en Xojo

Los iteradores son las estructuras que nos permiten recorrer todos los miembros de una colección, sin que exista la necesidad previa de conocer cuál es la cantidad de dichos elementos. Para ello encontramos en Xojo las sentencias For Each… Next. ¿Cuáles son las principales diferencias en comparación con el bucle For…Next convencional?

Excepciones: emisión desde Clases en Xojo

En este artículo veremos de qué forma tan sencilla podemos incorporar en el diseño de nuestras clases la capacidad de que emitan Excepciones en tiempo de ejecución, propagándose así por la cadena de responsabilidad de nuestras aplicaciones para avisar de que una función o tarea no se ha podido ejecutar correctamente.

Container Control: Búsquedas multiplataforma

Se trata de uno de las cáses gráficas más versátiles que puedas encontrar en el framework Desktop de Xojo, dado que permite crear controles de UI complejos como si se tratase de plantear su diseño sobre una ventana. Luego podrás agregar el Container Control sin más en los diseños de las ventanas de tu app, […]

Trabajo con archivos: FolderItem

Tarde o temprano toca trabajar con archivos, ya sea para guardar los datos generados por tu aplicación, abrir los documentos creados con otros programas o bien porque sea la principal función de la herramienta que estás desarrollando: copiar, mover, borrar, examinar… archivos. Para todo ello Xojo ofrece la clase FolderItem, armada con una buena cantidad […]