Xojo 2020 Release 2 incluye la API 2.0 para iOS con muchos, muchos cambios y nuevas características.
Categoría: iOS
Obtener la Versión del OS en Xojo
Xojo 2019r3 introdujo bajo el módulo System el método Version y la clase VersionData, los cuales nos permiten obtener tanto la versión Mayor, Menor y Debug del sistema operativo sobre el cual se estén ejecutando nuestras aplicaciones (macOS, Windows, Linux y iOS).
Automatizar la Carga de Aplicación para iOS
Una vez que hemos creado nuestra aplicación iOS el siguiente paso probablemente consista en su envío para el proceso de revisión y, la esperada, aprobación por parte del equipo de Apple; de modo que pase a estar disponible para su descarga desde la App Store. Como seguramente ya sepas, este es un proceso que puede […]
Cargar frameworks de terceros en tus apps Xojo para iOS
El siguiente artículo ha sido publicado originalmenteen inglés en el Blog de Xojo, y en este se nos muestra como podemos cargar los frameworks de terceros en nuestras apps iOS creadas con Xojo. ¡En definitiva, más prestaciones y capacidades a disposición de nuestros productos! Y ya sabes, siempre de forma nativa, con código compilado. Por […]
Tap con dos dedos: El gesto de Deshacer para apps iOS
El siguiente artículo ha sido publicado originalmente en inglés en el Blog de Xojo, y en este se nos muestra como podemos capturar y añadir una acción al evento de tap con dos dedos en nuestras apps Xojo para iOS. Y ya sabes, siempre de forma nativa, con código compilado. Por tanto, a partir de […]
Declare: usar API nativas iOS en tus apps
El framework de Xojo cuenta por omisión en su librería de iOS con una buena cantidad de controles listos para usar, así como de un nutrido conjunto de clases que facilitan el desarrollo nativo de nuestras aplicaciones tanto para iPhone como iPad. No obstante, en más de una ocasión querrás utilizar cualquiera de las API […]
Uso de archivos .Plist en apps Xojo
Las aplicaciones creadas para iOS y macOS están formadas por un Bundle o paquete de aplicación. Dicho bundle contiene la aplicación propiamente dicha, los recursos empleados por la misma y otra serie de componentes como pueden ser los distintos frameworks necesarios para su funcionamiento.
TextField: Introducción de texto
El hecho de que Xojo sea un IDE significa, entre otras muchas cosas, que ofrece una completa librería de controles gráficos listos para usar en el diseño gráfico de las interfaces de usuario de nuestras aplicaciones, y varios de ellos están relacionados con la entrada de datos por parte de los usuarios. Uno de los […]
Compartir en iOS: iOSSharingPanel
En un tutorial anterior ya vimos de qué forma tan sencilla podemos acceder tanto a la cámara fotográfica de los dispositivos basados en iOS como al carrete fotográfico y, por tanto, a los álbumes de imágenes. Ahora veremos de qué forma tan simple podemos compartir contenidos de imagen de nuestras apps creadas con Xojo con […]
iOS: Selección de Imágenes y Acceso a cámara
En esta entrada veremos otra de las capacidades disponibles en Xojo desde la edición Xojo 2016r2. Se trata de la capacidad de recibir en nuestro proyecto la imagen que haya seleccionado el usuario de entre las disponibles en el Carrete Fotográfico de iOS, en cualquiera de sus álbumes, o bien que haya realizado utilizando cualquiera […]