Crear una clase Number… ¡por diversión y beneficio!

Como ya sabes Xojo es un potente lenguaje orientado a objetos, pero como muchos, muchos otros lenguajes de programación también necesita utilizar los tipos de datos más básicos o también llamados “primitivos”, como por ejemplos números enteros o de coma flotante. Pero cuando se trata de utilizar valores numéricos nos encontramos con algunas situaciones en […]

Truco: LinkLabel en Desktop

El Framework Web de Xojo cuenta con la clase WebLink lista para usar; lo que significa que maneja todo lo relacionado con el aspecto visual y la gestión de abrir el enlace subyacente en el navegador… pero si tienes la necesidad de contar con dicha capacidad también en Desktop entonces… bueno, ¡no resulta tan difícil! Sigue leyendo […]

DrawInto: Dibuja tus controles en Xojo Desktop

DrawInto es el método encargado de dibujar el aspecto de un control gráfico (UI) en otro contexto gráfico asignado como argumento. A continuación encontrarás por qué, probablemente, quieras implementar tu propia versión. Ya sabemos que el lenguaje de programación Xojo es Orientado a Objetos (OOP), y esto significa que todos los tipos de datos, especialmente […]

Recursividad: Vaciar contenido de una Carpeta

¿Alguna vez has necesitado que tu código borre los contenidos (archivos y otras carpetas) en una carpeta determinada? Si es así, te popongo una técnica que puedes utilizar para hacerlo de forma recursiva. Esto es, la función se llamará a sí misma cada vez que se detecte una nueva carpeta/directorio en el interior de la […]

XojoScript, añade funcionalidad en tiempo de ejecución

Se trata de una de las herramientas más potentes y, probablemente, también poco utilizadas. Lo cierto es que XojoScript nos brinda la capacidad de añadir nueva funcionalidad a nuestros productos Desktop, Web y Consola en tiempo de ejecución, lo cual resulta tremendamente atractivo. Además, a la hora de ejecutarse, el código fuente de los scripts […]