A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Geoff Perlman y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Categoría: Multiplataforma
[Xojo 2024r4] Editor de Código: Seleccionar todas las correspondencias
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Paul Lefebvre y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
[Xojo 2024r4] Sandboxing, Hardened Runtime y Notarization llegan al IDE de Xojo
A partir de Xojo 2024r4 será posible aplicar los procesos de Sandboxing, Hardened Runtime y Notarización a las apps de macOS creadas desde el IDE, tanto en macOS como desde Windows.
[Xojo 2024r4] ¡Más control en Charts!
A partir de Xojo 2024r4 el control Chart ofrece incluso más control sobre el modo en el que han de dibujarse los ChartDataset como parte de la instancia de gráfica representada. Para ello se han añadido nuevas propiedades disponibles en Desktop, Web y iOS. De igual modo, y en este caso sólo disponible sobre Desktop, […]
Tutorial: Crea un juego de Tres en Raya con Xojo
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Log4Xojo: Una forma más potente de gestionar tus logados
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Trabajar con PDFTableDataSource… con datos distintos de RowSet
Algunos usuarios han preguntado sobre si es posible generar tablas en un documento PDFDocument utilizando la interface de clase PDFTableDataSource, cuando la fuente de datos no es un RowSet. Bueno, lo cierto es que no hay mucha diferencia. Continúa leyendo y te mostraré cómo puedes hacerlo mediante un ejemplo sencillo.
Más allá de las IU estáticas: Crea animaciones dinámicas de carga con la clase Graphics de Xojo
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
Uso de Semáforos para la Gestión de Recursos
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el blog oficial de Xojo.
Crear una app macOS capaz de generar y reconocer códigos QR
Mira a tu alrededor: códigos QR, de barras o de cualquier otro tipo por todas partes; desde los billetes de avión a los medicamentos o cualquier producto por trivial que sea. No cabe duda de que especialmente los códigos QR han sufrido una verdadera eclosión, especialmente motivada por la maldita pandemia del Covid. Ahora bien, […]