A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Categoría: Multiplataforma
MemoryBlocks para la máxima velocidad: Un Caso Real
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Kem Tekinay y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Crear un plugin Xojo con Acciones de GitHub
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito originalmente por Jürg Otter y publicado en el Blog oficial de Xojo.
Introducción a PocketBase: Una alternativa de Backend para Desarrolladores Xojo
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Ezekiel Burke y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo. Introducción Al desarrollar aplicaciones con Xojo la elección del backend adecuado resulta crucial para la gestión eficiente de los datos. Generalmente los desarrolladores de Xojo tienden a utilizar bases de datos SQL como SQLite, […]
Personalizar y Ampliar la Funcionalidad de las Bases de Datos
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
Xojo para Desarrolladores 4D
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Geoff Perlman y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
[Xojo 2024r4] Editor de Código: Seleccionar todas las correspondencias
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Paul Lefebvre y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
[Xojo 2024r4] Sandboxing, Hardened Runtime y Notarization llegan al IDE de Xojo
A partir de Xojo 2024r4 será posible aplicar los procesos de Sandboxing, Hardened Runtime y Notarización a las apps de macOS creadas desde el IDE, tanto en macOS como desde Windows.
[Xojo 2024r4] ¡Más control en Charts!
A partir de Xojo 2024r4 el control Chart ofrece incluso más control sobre el modo en el que han de dibujarse los ChartDataset como parte de la instancia de gráfica representada. Para ello se han añadido nuevas propiedades disponibles en Desktop, Web y iOS. De igual modo, y en este caso sólo disponible sobre Desktop, […]
Tutorial: Crea un juego de Tres en Raya con Xojo
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Gabriel Ludosanu y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.