Crear una clase Number… ¡por diversión y beneficio!

Como ya sabes Xojo es un potente lenguaje orientado a objetos, pero como muchos, muchos otros lenguajes de programación también necesita utilizar los tipos de datos más básicos o también llamados “primitivos”, como por ejemplos números enteros o de coma flotante. Pero cuando se trata de utilizar valores numéricos nos encontramos con algunas situaciones en […]

Algoritmo: rangos con intervalos regulares

Existen algunas situaciones en las que es probable que necesites un rango de números con intervalos regulares a partir de un valor mínimo y máximo, así como una cantidad máxima de intervalos o “marcas” (por ejemplo 10). Por ejemplo, esto resulta útil si estás diseñando un control de UI que muestre marcas para los ejes […]

PDFDocument: Mejoras

Si bien PDFTable es la principal característica añadida a PDFDocument en Xojo 2022r3, otras características ya existentes también han recibido mejoras en su funcionamiento, atendiendo a solicitudes de los usuarios; aparte de las habituales correcciones de errores. ¡Sigue leyendo para descubrir cuáles son!

PDFDocument: Como volver a añadir contenido en una página determinada

Cuando creamos documentos PDF en la mayoría de los casos no sabremos por anticipado la cantidad de páginas que tendrá en total y, sin embargo, este es un dato que necesitaremos saber para, por ejemplo, añadir pies de página donde se indique el número de la página actual sobre el total de páginas del documento. […]

Graphics: Texto alineado a la Derecha y Centrado

El método DrawText de la clase Graphics ofrece una vía simple de alinear texto a la izquierda a partir de las coordenadas X e Y proporcionadas, pudiendo proporcionar incluso un valor máximo de ajuste de ancho (wrap) para cada una de las líneas que componen el bloque de texto. ¿No sería genial poder hacer lo […]