Supone uno de los temas que, de cuando en cuando, asoma entre las dudas de quienes empiezan a utilizar Xojo para el desarrollo de sus aplicaciones, ya sean estas multiplataforma o no. El caso es que en múltiples tipos de aplicaciones llega el momento en el que un proceso ha de realizarse en una cantidad […]
Categoría: Multiplataforma
Trabajo con archivos: FolderItem
Tarde o temprano toca trabajar con archivos, ya sea para guardar los datos generados por tu aplicación, abrir los documentos creados con otros programas o bien porque sea la principal función de la herramienta que estás desarrollando: copiar, mover, borrar, examinar… archivos. Para todo ello Xojo ofrece la clase FolderItem, armada con una buena cantidad […]
TextField: Introducción de texto
El hecho de que Xojo sea un IDE significa, entre otras muchas cosas, que ofrece una completa librería de controles gráficos listos para usar en el diseño gráfico de las interfaces de usuario de nuestras aplicaciones, y varios de ellos están relacionados con la entrada de datos por parte de los usuarios. Uno de los […]
Crear apps Wrapper con Xojo
En muchas ocasiones no precisamos crear aplicaciones desde cero, sino de lo que se trata es de dotar de una interfaz de usuario a una funcionalidad ya existente en el propio sistema operativo, lo que se conoce como Wrapper, haciendo así que resulte más intuitivo su manejo. Y también en estos casos, el RAD Xojo […]
El “nuevo” Framework de Xojo
Coincidiendo con la release de Xojo 2014.r3, Xojo incorporó en el RAD multiplataforma la capacidad de crear aplicaciones nativas para dispositivos basados en el sistema operativo iOS; y también aprovechó la ocasión para darle una vuelta de hoja a lo que venía siendo el Framework (conjunto de librerías y clases) disponibles hasta el momento para […]
Descubre el depurador de Xojo
Todo buen IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) incorpora entre su conjunto de herramientas un Depurador; es decir, la capacidad de que podamos trazar el funcionamiento de nuestro código, ya sea para solucionar los problemas detectados o bien para comprobar que nuestra aplicación funciona tal y como esperamos que lo haga.