Cuando se trata de apps macOS estoy seguro de que ya estarás familiarizado con términos como Sandboxing, hardened runtime o Notarización. Después de todo, estos son algunos de los pasos requeridos si tienes pensado distribuir tus apps mediante la Mac App Store. Además, a partir de macOS 15 (Sequoia), Apple ha decidido endurecer incluso más […]
Categoría: OS X
[2024r1] Crear y escanear códigos de barras y QR en Mac, Windows y iOS
Xojo 2024r1 incorpora en Mac, Windows e iOS la clase Barcode con la que es posible crear como imágenes códigos de barras y códigos QR con el tamaño deseado… ¡o bien escanear hasta 12 diferentes tipos de códigos mediante cualquiera de las cámaras conectadas a tu equipo Mac, Windows o iOS; o identificarlos a partir […]
PDFTable… ¡a partir de un RowSet!
Como probablemente sepas, recientemente hemos introducido la capacidad de añadir (o “dibujar”) tablas en PDFDocument. Esto se basa en el uso de la clase PDFTable en combinación de la interface de clase PDFTableDataSource. Probablemente ya sepas cómo usarlas para los casos más comunes, pero… ¿cómo podemos crear una tabla cuando los datos provienen de un RowSet? […]
Truco: Obtener Iconos de archivos en macOS
De vez en cuando surge en el foro de Xojo alguna consulta acerca de cómo se pueden recuperar los iconos de archivo para presentarlos al usuario en macOS. Continúa leyendo y te mostraré cómo, tanto utilizando la vista previa del documento mediante la tecnología QuickLook de Apple como empleando el icono genérico asociado con el […]
Truco: Usar los símbolos SF en macOS… revisado
Hace algunos meses publicamos una técnica para utilizar los símbolos de la fuente SF en macOS tal y como es posible cuando se utiliza el método Picture.SystemImage en las apps de iOS. Sin embargo dicha técnica presentaba algunas desventajas: los glifos de los símbolos estaban definidos directamente en código, lo que significa que no es […]
Truco: Obtener metadatos de imágenes en macOS
Obtener la información de metadatos (incluyendo EXIF, si existe) en un archivo de imagen en macOS es algo realmente sencillo mediante el uso de Declares. Sigue leyendo y te mostraré cómo.
Truco: Usar Símbolos SF en tus apps macOS
Desde la publicación de la entrada “Truco: SystemImage, más de 2.400 símbolos a tu disposición”, algunos usuarios han preguntado sobre como pueden hacer esto mismo en macOS. Continúa leyendo para mostrarte una de las posibles técnicas.
Archivos generados por Xojo: cuáles son y donde se encuentran
En determinadas ocasiones puede darse el caso de que necesites reiniciar las preferencias (o cualquiera de los archivos generados por Xojo) debido a un mal funcionamiento del IDE. Personalmente, he de decir que esto es algo que me habrá ocurrido, a lo sumo, un par de veces. Sin embargo, cuando ocurre siempre es bueno saber […]
Implementar Modo Oscuro en tus apps macOS
Desde Xojo 2018r3 ya es posible implementar el Modo Oscuro (Dark Mode) en tus aplicaciones macOS. Se trata de la capacidad introducida por Apple en el sistema operativo desde la versión 10.14 (Mojave) y que, a buen seguro, los usuarios esperan ver implementado también en tus productos, de modo que el aspecto de la interfaz […]
Uso de archivos .Plist en apps Xojo
Las aplicaciones creadas para iOS y macOS están formadas por un Bundle o paquete de aplicación. Dicho bundle contiene la aplicación propiamente dicha, los recursos empleados por la misma y otra serie de componentes como pueden ser los distintos frameworks necesarios para su funcionamiento.