La programación orientada a objetos con Xojo, y en este caso también a Eventos, es simplemente maravillosa. Básicamente, creas los objetos a partir de las clases definidas y los hechas a rodar. A partir de ahí, las interacciones realizadas por el usuario son las que determinan como interactúan los objetos entre sí con el envío […]
Categoría: Programación
Xojo: Crea un lector RSS… ¡en 33 líneas de código!
En este tutorial veremos lo sencillo que resulta crear un lector de RSS para equipos de escritorio con Xojo (macOS, Windows y Linux), utilizando para ello un total de tan sólo 33 líneas de código… ¡y lo que ya encontramos hecho gracias a las capacidades del framework de Xojo!
Using y los espacios de nombre de Xojo
Empezaré diciendo que siempre he tenido con los “espacios de nombres”, no por cómo se utilizan sino con la propia definición en sí. Prefiero, mil veces antes, lo compacto y aclaratorio del término en inglés: spacename.
Programación Multiplataforma Xojo: ¡en maquetación!
Ya he terminado de escribir todos los capítulos del libro y ¡entra en fase de maquinación! Se trata del último paso antes de que lo puedas recibir y descargar en formatos PDF y ePUB (espero que este último no me de mucha guerra…)