Austin, Texas (1 de Octubre de 2024). Xojo, Inc., los desarrolladores de la potente herramienta de desarrollo multiplataforma y lenguaje de programación, anuncia la disponibilidad inmediata de Xojo 2024 Release 3. Esta versión añade el soporte de hilos preemptivos, característica muy demandada mediante la cual se obtiene mejoras de rendimiento significativas; así como mejoras en […]
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La Casa de Snapdragon: Windows ARM cada vez más presente
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Paul Lefebvre y publicado originalmente en el Blog oficial de Xojo.
[2024r1] Popovers y otras mejoras en Xojo Web
A continuación encontrarás traducido al Castellano el artículo escrito por Ricardo Cruz y publicado originalmente en el Blog Oficial de Xojo.
Añadir Insignias de Icono y un Manifiesto a tu aplicación Xojo Web
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo de Ricardo Cruz publicado originalmente en el blog oficial de Xojo. Con macOS Sonoma los usuarios pueden añadir tus apps Xojo Web como una App autocontenida. Echemos un ojo a lo que proporciona. Antes de entrar en materia, merece la pena mencionar que esta es una novedad […]
Declares con Android
A continuación encontrarás traducido al castellano el artículo escrito por Travis Hill y que está publicado originalmente en el blog oficial de Xojo.
Nuevas Características del Editor de Código: Intercambiar y Duplicar Líneas
A continuación encontrarás traducido al Castellano la entrada publicada originalmente en el Blog de Xojo y escrita por Paul Lefebvre.
Tutorial: Plantillas en PDFDocument
La característica de Plantilla en PDFDocument no es una característica nueva, pero ha recibido una importante mejora en la nueva release Xojo 2021r3. ¿Qué son las plantillas de PDFDocument o por qué querrías usarlas? Continúa leyendo para conocer los detalles.
Impulsa tu Desarrollo con Xojo
Esta entrada es una traducción del original, en inglés y escrita por Dana Brown, que puedes encontrar en este enlace.
Reproductor de Películas en Xojo para Mobile
El siguiente artículo está traducido al castellano a partir del original, escrito por Paul Lefebvre, y publicado en el Blog de Xojo que puedes encontrar en este enlace.
Truco: SystemImage, ¡Más de 2.400 símbolos a tu disposición!
Desde Xojo 2020r2, tienes a tu disposición una forma tremendamente sencilla de utilizar símbolos de alta resolución y escalables como imágenes para tus dibujos sobre Canvas y como iconos en las Barras de Herramientas de tus proyectos iOS. Y para ello sólo necesitas utilizar el método compartido SystemImage de la clase Picture, pasando el nombre […]