A continuación encontrarás traducido al Castellano un interesante artículo publicado originalmente en el Blog de Xojo y escrito por Jürg Otter. Dicho artículo nos muestra una técnica que podemos utilizar para compartir código entre múltiples proyectos mediante Xojo.
Categoría: tutorial
Tutorial: Palabras activas (API 2.0)
Sigue este tutorial para aprender como crear palabras activas (en las que puedes hacer clic) en el texto de un control TextArea utilizando el patrón de diseño Observer, el cual te permite cambiar de forma dinámica el modo en el que reaccionará la aplicación cuando el usuario haga clic sobre cualquiera de estas palabras activas. […]
Tutorial: Cómo crear previos para las páginas de PDF en iOS
Hace algún tiempo alguien preguntó en el Foro de Xojo si sería posible crear imágenes de previo (objectos Picture en Xojo) para cualquier página de cualquier archivo PDF, de modo que pudiesen mostrarse en una app iOS. ¡Claro que sí! Sigue leyendo este tutorial y te mostraré cómo puedes hacerlo.
Guía de Despliegue Web 2.0 en Linux
A continuación encontrarás una guía paso a paso que te permitirá desplegar tus apps Web 2.0 creadas con Xojo en un servidor basado en Linux. Para la elaboración de esta guía se ha utilizado el sistema operativo Ubuntu 20.4 (64 bits) corriendo sobre un servidor remoto (VPS), si bien debería funcionar igualmente en el resto […]
ContainerControl: componentes UI compuestos
La Biblioteca del IDE de Xojo ofrece por omisión una buena serie de componentes de interfaz gráfica de usuario listos para usar: botones, controles de introducción de texto (incluso con soporte de estilos), listado, menús desplegables, barras de progreso, paneles, etiquetas, reproductor de películas, selectores de fecha y hora, campo de búsqueda nativos, etc. Pero […]
Crear subclase ComboBox con ítems de menú ordenados
¡El control ComboBox es realmente potente! Combina las capacidades de un TextField y de un PopupMenu. Esto significa que puedes seleccionar cualquiera de las opciones disponibles desde el menú asociado (por ejemplo, aquellos asignados mediante la opción Appearance > Initial Value en el Panel Inspector), o simplemente escribiendo cualquier otro valor en el campo de […]
Mole Mash: Crea tu propio juego en menos de una hora
¡Vamos a crear el juego Mole Mash para Desktop en menos de una hora! Todo lo que necesitamos es: Crear una nueva Clase Mole (Topo). Esta clase estará a cargo de animar la secuencia de nuestro personaje topo emergiendo de la tierra, reaccionar ante los clic realizados por el jugador sobre el personaje, y también […]
Prepara bases de datos SQLite para despliegue en Desktop, Web y iOS
En este tutorial veremos como puedes preparar tus bases de datos para desplegarlas y utilizarlas sin problemas en las diferentes plataformas soportadas. Añadir la base de datos Probablemente hayas creado tu base de datos SQLite utilizando un editor externo. De modo que el primer paso consiste en añadirla al proyecto. Desde luego puedes hacerlo de […]
Crea un Control de Selección de Color
En este breve tutorial veremos como crear un control de selección de color desde cero. Este será de gran utilidad cuando quieras incorporar en el diseño de tus interfaces de usuario una opción para que el usuario pueda cambiar, por ejemplo, el color de dibujado de un elemento dado.
Array: Asignación vs Copia
Si estás comenzando a programar con Xojo probablemente este sea uno de los casos que puedan confundirte a la hora de crear tus propias aplicaciones en las que hagas uso de uno de los tipos de datos contenedores del lenguaje: Array. Se trata de lo que esperas obtener cuando asignas los contenidos de un Array […]