Se trata de uno de las cáses gráficas más versátiles que puedas encontrar en el framework Desktop de Xojo, dado que permite crear controles de UI complejos como si se tratase de plantear su diseño sobre una ventana. Luego podrás agregar el Container Control sin más en los diseños de las ventanas de tu app, […]
Categoría: tutorial
Compartir en iOS: iOSSharingPanel
En un tutorial anterior ya vimos de qué forma tan sencilla podemos acceder tanto a la cámara fotográfica de los dispositivos basados en iOS como al carrete fotográfico y, por tanto, a los álbumes de imágenes. Ahora veremos de qué forma tan simple podemos compartir contenidos de imagen de nuestras apps creadas con Xojo con […]
iOS: Selección de Imágenes y Acceso a cámara
En esta entrada veremos otra de las capacidades disponibles en Xojo desde la edición Xojo 2016r2. Se trata de la capacidad de recibir en nuestro proyecto la imagen que haya seleccionado el usuario de entre las disponibles en el Carrete Fotográfico de iOS, en cualquiera de sus álbumes, o bien que haya realizado utilizando cualquiera […]
Listados jerárquicos en ListBox
Probablemente el control ListBox es uno de los más importante en el diseño de cualquiera de nuestras aplicaciones y, de hecho, también es uno de los más completos. Tanto es así, que no es realista cubrir todas sus capacidades en una sola entrada de AprendeXojo. De hecho, en una entrada anterior ya vimos de qué […]
Canvas: Crea tus propios controles con Xojo
Xojo incluye de serie una buena biblioteca de controles gráficos listos para usar. Ya sabes, se trata de las piezas mediante las cuales puedes diseñar las interfaces de usuario de tus aplicaciones, repletas de propiedades, métodos y eventos que te permiten añadir el comportamiento específico que esperas de ellos para tus proyectos. Pero si lo […]
Tutorial iOS: Crear un acortador de URL
En este tutorial vamos a ver cuan sencillo resulta crear una app iOS que sea un acortador de URLs utilizando la API pública de Bit.ly; y empleando para ello nuestra propia subclase heredada de Xojo.Net.HTTPSocket, así como la instrucción Declare mediante la cual podemos realizar llamadas directas a las API de Cocoa Touch en este […]
Ubicación iOS en Xojo con iOSLocation
En un tutorial anterior mostraba como crear y utilizar las celdas personalizadas en las tablas de las aplicaciones nativas iOS creadas con Xojo; una de las novedades introducidas en Xojo 2016r2. En esta ocasión veremos cuan sencillo nos resulta añadir capacidades de ubicación en tiempo real utilizando el control iOSLocation, otra de las novedades disponibles […]
Tablas en iOS: celdas con iOSCustomTableCell
Con Xojo 2016r2 se han incrementado notablemente las capacidades a la hora de crear y desplegar aplicaciones nativas iOS (iPhone, iPad y iPod touch); y una de las parcelas en las que se reflejan dichas mejoras es en uno de los controles de UI más utilizados en cualquier aplicación: las tablas. Ahora es posible reordenarlas, […]
Aplicaciones Web: Crear un Login seguro
Cada vez son más los desarrolladores que usan Xojo para crear aplicaciones que pueden contener información privada. Esto significa que cada vez es más importante asegurarse de que las aplicaciones web desarrolladas estén protegidas con un certificado SSL y algún tipo de autenticación que garantice que el usuario es realmente quien dice ser.
Crear Servicio Web con Xojo, Parte II
En una anterior entrada comenzamos a crear nuestro Servicio Web con Xojo. De hecho la primera de las entregas estuvo dedicada a la parte del backend (del servidor), creando la aplicación Xojo que actuaría como capa intermedia entre los clientes y la base de datos que, finalmente, contiene la información con las que se trabaja. […]