Las clases Timer y Xojo.Core.Timer proporcionan una resolución más que suficiente para la mayoría de los usos que podemos requerir. De hecho, bajo macOS no existe ningún tipo de limitación en este sentido utilizando las clases proporcionadas por el Framework de Xojo, puesto que obtendremos en todos los casos una resolución máxima de 1 ms […]
Categoría: tutorial
Arrays de controles y ContainerControl
Los arrays de controles gráficos, ya sean los disponibles en el Framework o los basados en tus propias clases gráficas, son una gran ventaja cuando utilizas varias instancias en el diseño de tus ventanas y precisas referirte a ellas desde código de una forma elegante. Esto es, sin tener que utilizar directamente el nombre de […]
Cargar frameworks de terceros en tus apps Xojo para iOS
El siguiente artículo ha sido publicado originalmenteen inglés en el Blog de Xojo, y en este se nos muestra como podemos cargar los frameworks de terceros en nuestras apps iOS creadas con Xojo. ¡En definitiva, más prestaciones y capacidades a disposición de nuestros productos! Y ya sabes, siempre de forma nativa, con código compilado. Por […]
Tap con dos dedos: El gesto de Deshacer para apps iOS
El siguiente artículo ha sido publicado originalmente en inglés en el Blog de Xojo, y en este se nos muestra como podemos capturar y añadir una acción al evento de tap con dos dedos en nuestras apps Xojo para iOS. Y ya sabes, siempre de forma nativa, con código compilado. Por tanto, a partir de […]
Guardar imagen de WebCanvas a Disco
WebCanvas es la clase que nos permite utilizar en nuestras aplicaciones Web el elemento Canvas de HTML5. De hecho, es un Canvas en toda regla. Ahora bien, la clase no nos proporciona un modo sencillo en el que podamos recuperar la imagen subyacente, presentada por el elemento, de modo que podamos guardarla como archivo en […]
Animaciones en la Web
No cabe duda de que la edición Web de Xojo es una opción más que recomendable para todos los que necesitamos crear y desplegar aplicaciones sin tener que lidiar con varios lenguajes y dependencias de frameworks (léase librerías) de terceros que, a la larga, suelen traernos de cabeza por varios motivos; desde los consabidos, relacionados […]
Enviar email desde tus apps Xojo
¿Te has planteado alguna vez enviar correo electrónico desde tus aplicaciones multiplataforma Xojo? Seguro que sí, ya sea para enviar la factura en formato PDF a tus clientes, documentación adicional como resultado de un proceso, o bien si se trata de algún sistema de gestión de tickets o de márketing… ¡las posibilidades son realmente amplias! […]
Crea tu propio ImageWell con Canvas
La creación de controles gráficos personalizados ya se ha abordado en anteriores entradas. En este caso me centraré en mostrar lo sencillo que resulta emular el comportamiento del ImageWell suministrado de serie como parte del Framework de Xojo. ¿Qué ventajas nos puede aportar? Entre otras cosas, evitaremos así un bug que está presente y que […]
Crear un control multiplataforma en Xojo
Una de las cosas que más me gustan de Xojo es la capacidad de crear verdaderas aplicaciones multiplataforma nativas, sin intérpretes de por medio, que puedo desplegar en las principales plataformas. Por ejemplo, en escritorio es posible generar ejecutables de 32 y 64 bits para macOS, Windows, Linux (en todo tipo de distros) y RaspberryPi; […]
Clase de números aleatorios en Xojo
Las clases son la base de la programación orientada a objetos (OOP); después de todo son las encargadas de proporcionar una funcionalidad de forma completamente encapsulada. En este ejemplo básico puedes ver de qué modo tan sencillo puedes crear una clase que nos permita obtener una serie de números aleatorios únicos en un Array. Además, […]