A continuación encontrarás traducida al Castellano la entrada publicada originalmente por Greg O’Lone en el blog oficial de Xojo y que puedes encontrar en este enlace ().
Categoría: Xojo
2021: En Resumen
¿Por qué un botón no es simplemente un botón?
A continuación encontrarás traducida al español el artículo publicado originalmente en el blog de Xojo y escrito por Geoff Perlman, Fundador y CEO de Xojo.
Desarrolla Apps de Mac desde Windows y Linux con Xojo 2021 Release 3.
Xojo, Inc., la compañía que permite a desarrolladores de todo el mundo a crear aplicaciones multiplataforma nativas, ha anunciado hoy la disponibilidad de Xojo 2021 Release 3. Con el uso de Xojo como lenguaje de programación y entorno de desarrollo rápido de aplicaciones, los programadores y todo tipo de personas creativas pueden desarrollar apps para […]
Mejoras Criptográficas en Xojo
Este artículo, escrito por Paul Lefebvre, ha sido publicado originalmente en el blog de Xojo. A continuación encontrarás la traducción al castellano en el que te mostramos las mejoras introducidas en el módulo Crypto. Xojo 2021 Release 3 tiene unas cuantas mejoras en el módulo Crypto y que probablemente encuentres de interés. SHA3 Está disponible […]
Nuevas características de SQLite 3.36.0
A continuación encontrarás traducido al español el artículo publicado originalmente en el blog de Xojo y escrito por Paul Lefebvre.
Xojo 20201 Release 3: Algunos detalles que no deberías perderte
A continuación encontrarás traducido al español la entrada original escrita por Paul Lefebvre y que está disponible en el blog de Xojo.
Nuevos Controles Desktop en Xojo
A continuación encontrarás traducido al español la entrada publicada originalmente por Geoff Perlman (CEO y Fundador de Xojo) en el blog de Xojo.
Truco: Usar los símbolos SF en macOS… revisado
Hace algunos meses publicamos una técnica para utilizar los símbolos de la fuente SF en macOS tal y como es posible cuando se utiliza el método Picture.SystemImage en las apps de iOS. Sin embargo dicha técnica presentaba algunas desventajas: los glifos de los símbolos estaban definidos directamente en código, lo que significa que no es […]
Cell Renderers Personalizados, Parte II
A continuación encontrarás la segunda parte del tutorial que nos muestra lo fácil que resulta crear renderizadores de celda personalizados para los controles WebListBox con Xojo, y que ha sido escrito por Ricardo Cruz. ¡Seguro que lo vas a disfrutar!