Xojo es un entorno de desarrollo multiplataforma, capaz de crear aplicaciones nativas (sí, de las de verdad, compiladas) para sistemas operativos Windows, macOS y Linux; así como aplicaciones Web y también aplicaciones nativas iOS que puedes distribuir en la App Store e incluso aplicaciones para Raspberry Pi. Ahora bien, todo empieza con la descarga del […]
Categoría: Xojo
Llega Xojo 2016r4, centrada en Windows
Ya está disponible para su descarga la última release del año de la herramienta de desarrollo multiplataforma que nos permite crear, en función de cuál sea nuestra licencia, aplicaciones nativas para desktop (macOS, Windows y Linux), iOS y Raspberry Pi. En esta ocasión, cuenta con un total de 129 mejoras y nueve características nuevas.
IDE Xojo: Guardar Proyecto automáticamente
Somo muchos quienes, con el paso del tiempo y las malas experiencias, hemos adquirido el buen hábito (o probablemente automatismo) de utilizar el atajo de teclado para guardar el proyecto en el que estamos trabajando cada poco tiempo… lo que incluye hacerlo también justo antes de ejecutarlo desde el IDE o compilarlo.
Patrones de Diseño: Observer (y II)
En anteriores entradas hemos visto cómo implementar el patrón de diseño Singleton y también de qué modo tan práctico encontramos el patrón de diseño Observer implementado en las características incluidas de serie en Xojo. En esta entrada pondremos todo esto en práctica creando nuestro propio Centro de Notificaciones: una clase que permite compartir una única […]
Compartir en iOS: iOSSharingPanel
En un tutorial anterior ya vimos de qué forma tan sencilla podemos acceder tanto a la cámara fotográfica de los dispositivos basados en iOS como al carrete fotográfico y, por tanto, a los álbumes de imágenes. Ahora veremos de qué forma tan simple podemos compartir contenidos de imagen de nuestras apps creadas con Xojo con […]
El “nuevo” Framework de Xojo
Coincidiendo con la release de Xojo 2014.r3, Xojo incorporó en el RAD multiplataforma la capacidad de crear aplicaciones nativas para dispositivos basados en el sistema operativo iOS; y también aprovechó la ocasión para darle una vuelta de hoja a lo que venía siendo el Framework (conjunto de librerías y clases) disponibles hasta el momento para […]
Roadmap Xojo 2017
Como seguramente sepas, durante estas fechas se está celebrando la XDC 2016. Se trata del mayor evento Xojo del año en el que se presentan una serie de sesiones técnicas, de negocio de desarrollo y, quizá también lo más importante, aglutina a decenas de desarrolladores Xojo procedenetes de todas las partes del mundo. A […]
Como comenzar con Xojo
Si eres un recién llegado a Xojo, o incluso a la programación por completo, entonces hay una ampia variedad de caminos que te permitirán avanzar con rapidez.
Desplegar aplicaciones Web Xojo en NAS Synology
El despligue de aplicaciones Web es uno de los temas que suscitan más preguntas por parte de quienes han de realizar el proceso por primera vez; y si bien en una entrada anterior ya se indicaba como desplegar las aplicaciones web bajo servidor Linux (algo en lo que ahondaremos en próximas entradas), en esta veremos […]
Ubicación iOS en Xojo con iOSLocation
En un tutorial anterior mostraba como crear y utilizar las celdas personalizadas en las tablas de las aplicaciones nativas iOS creadas con Xojo; una de las novedades introducidas en Xojo 2016r2. En esta ocasión veremos cuan sencillo nos resulta añadir capacidades de ubicación en tiempo real utilizando el control iOSLocation, otra de las novedades disponibles […]