La creación de controles gráficos personalizados ya se ha abordado en anteriores entradas. En este caso me centraré en mostrar lo sencillo que resulta emular el comportamiento del ImageWell suministrado de serie como parte del Framework de Xojo. ¿Qué ventajas nos puede aportar? Entre otras cosas, evitaremos así un bug que está presente y que […]
Etiqueta: Canvas
Canvas: Crea tus propios controles con Xojo
Xojo incluye de serie una buena biblioteca de controles gráficos listos para usar. Ya sabes, se trata de las piezas mediante las cuales puedes diseñar las interfaces de usuario de tus aplicaciones, repletas de propiedades, métodos y eventos que te permiten añadir el comportamiento específico que esperas de ellos para tus proyectos. Pero si lo […]