¡El control ComboBox es realmente potente! Combina las capacidades de un TextField y de un PopupMenu. Esto significa que puedes seleccionar cualquiera de las opciones disponibles desde el menú asociado (por ejemplo, aquellos asignados mediante la opción Appearance > Initial Value en el Panel Inspector), o simplemente escribiendo cualquier otro valor en el campo de […]
Etiqueta: OOP
Sobrecarga de métodos: Propiedades Calculadas, Setters y Getters
Hace ya algunas versiones atrás, Xojo introdujo la capacidad de utilizar Propiedades Calculadas, algo que en otros lenguajes de programación se realiza mediante el uso de un método Setter y otro Getter asociados a la propiedad en cuestión. Así, el primero de ellos, el Setter, es el que se invoca cuando queremos modificar el valor […]
Subclases e Interfaces de Clase en Xojo
Si estás empezando a programar con Xojo esntonces a buen seguro que tendrás toda una serie de conceptos revoloteando por la cabeza, y con un lenguaje de programación orientado a objetos (como es el caso de Xojo) uno de los principales conceptos es el de las clases: plantillas que definen los objetos que puedes crear […]