Hace ya algunas versiones atrás, Xojo introdujo la capacidad de utilizar Propiedades Calculadas, algo que en otros lenguajes de programación se realiza mediante el uso de un método Setter y otro Getter asociados a la propiedad en cuestión. Así, el primero de ellos, el Setter, es el que se invoca cuando queremos modificar el valor […]
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Sobrecarga de operadores en Xojo
Todos estamos habituados a utilizar los operadores en Xojo, ¿verdad? Después de todo, son los que nos permiten realizar todo tipo de operaciones matemáticas con absoluta comodidad, además de utilizarlos también para la concatenación de cadenas (Strings), en este caso mediante el signo propio de la suma (+).