Estoy convencido de que todos los que programamos con Xojo para plataformas de escritorio hemos creado en alguna ocasión una subclase a partir del control Label para que actúe como un detector de enlace. Ya sabes, el típico control en el que cuando pasas el apuntador del ratón sobre él te muestra la palabra o […]
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Xojo: Delegados, interfaces y módulos
Una de las cosas que me gusta destacar del lenguaje de programación Xojo, en combinación con la programación orientada a Eventos, es que permite crear prototipos de aplicaciones en tiempo récord, o bien crear aplicaciones completas y finales con un estilo de programación que podríamos denominar como “libre” (es decir, muy relajado desde lo que […]